#include "Game.h"
#include "CorutinaDelay.h"


CorutinaDelay::CorutinaDelay(float duracionDelay):duracion(duracionDelay)
	{
	}


CorutinaDelay::~CorutinaDelay(void)
	{
	}

void CorutinaDelay::onStart()
	{
		tiempoInicial = TIEMPO_TRANSCURRIDO;
		iniciado = true;
	}

void CorutinaDelay::update( float speedFactor )
	{
		
	}

bool CorutinaDelay::terminado()
	{
		if (tiempoInicial + duracion < TIEMPO_TRANSCURRIDO )
			return true;
		return false;
	}